[DirectX12學習筆記] 用Direct3D繪圖 Part.2

注意!本文是在下幾年前入門期間所寫(young and naive),其中許多表述可能不正確,爲防止誤導,請各位讀者仔細鑑別。 用DX12畫一些基礎形狀 Frame Resource 以前作的都是每一幀都flush掉command list,可是這樣的話效率很低,咱們但願在gpu工做的時候cpu可以接着發下一幀的命令,可是因爲command allocator若是被reset掉的話gpu就找不到當
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