JavaShuo
欄目
標籤
我對面向對象的6大設計原則的理解
時間 2021-01-19
標籤
設計模式
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
程序員都知道編程有 3 大類:面向過程、面向對象、面向函數。面向對象是被討論的最多的,個人認爲,這是因爲 Java 之類的編程語言有強大的用戶基礎,本質還是因爲比較符合人的直覺。 說到面向對象,大家可能就會很快想到了 23 種設計模式,可只有少部分人會想到面向對象的 6 大原則,所以本文我分享一下我對於 6 大原則的看法。 6 大原則是內功心法,23 種設計模式是武術套路,它們的本質是爲了更好地面
>>阅读原文<<
相關文章
1.
我對面向對象的6大設計原則的理解
2.
面向對象七大設計原則
3.
面向對象六大設計原則
4.
面向對象設計七大原則
5.
面向對象設計五大原則
6.
面向對象設計六大原則
7.
面向對象7大設計原則
8.
面向對象五大設計原則
9.
面向對象設計的原則
10.
面向對象的設計原則
更多相關文章...
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
Lua 面向對象
-
Lua 教程
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
面向對象
理解對象
面向對象設計原則
面向對象設計
面向對象的PHP
我的理解
面向對象的程序設計
Python-面向對象
面向對象版
Python 面向對象
軟件設計
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
設計模式
面試
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
我對面向對象的6大設計原則的理解
2.
面向對象七大設計原則
3.
面向對象六大設計原則
4.
面向對象設計七大原則
5.
面向對象設計五大原則
6.
面向對象設計六大原則
7.
面向對象7大設計原則
8.
面向對象五大設計原則
9.
面向對象設計的原則
10.
面向對象的設計原則
>>更多相關文章<<