** 一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改代碼關閉。即軟件實體應儘可能在不修改原有代碼的狀況下進行擴展**設計模式
[========]微信
軟件實體應該是可擴展,而不可修改的。也就是說,對擴展是開放的,而對修改是封閉的。若是不是調用實體的解耦,儘可能不要去修改實體的內容,避免實體本身的邏輯調用出錯函數
** 全部引用父類的地方必須能透明地使用其子類的對象**設計
[========]代理
簡而言之,就是遵循父類的定義原則(參數及參數類型、返回值及其類型、 邏輯處理。。。)。當一個子類繼承了父類,那麼子類的一些表現最好和父類的一致,保證有引用父類的地方,引用該子類也不會報錯。對象
**高層模塊不該該依賴於低層模塊,兩者都應該依賴於抽象。
抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象 **繼承
[========]接口
這個和上面的開放封閉原則相似,高層模塊模塊不該該依賴底層模塊,而是依賴於底層抽象出來的接口,剩下的有底層模塊來完成,這個是須要底層模塊開發出來時就考慮到的;而抽象出來的接口不要去關心具體實現的細節,可是細節應該依賴這個抽象的定義。好比,實現一個支付模塊,對接支付的第三方有不少種,支付寶、微信、信用卡等。這時候若是開發了一個通用的支付對象,剩下的對接不一樣支付平臺的工做交給高層模塊來作。此時的高層模塊不該該依賴底層的具體實現的細節,而是要實現底層抽象出來的接口;而抽象出來的接口不用關心具體是如何去對接不一樣的平臺的,可是對應平臺的細節應該要遵循接口的定義,如這裏要你去對接支付平臺,而你實現了去下載圖片,這天然就是不行的圖片
使用多個專用的接口,而不是使用單一的總接口,即調用端不該該依賴那些它不須要的接口ip
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當調用端去調用底層的模塊,而底層的模塊要求調用端必須實現它的全部抽象接口,可是,調用端去調用底層的模塊不須要使用所有的抽象接口,這時候就會產生沒必要要的工做。接口隔離原則強調,調用端不該該依賴那些不須要的接口
不要存在多於一個致使類變動的緣由。即一個類只負責一項職責
這個原則就是咱們常說的解耦,將不一樣的功能讓不一樣的模塊來實現,當發生變更時只須要修改其中的某個模塊便可
工廠模式、抽象模式、建立者模式、原型模式、單例模式
適配器模式、橋模式、組合模式、裝飾模式、外觀模式、享元模式、代理模式
解釋器模式、責任鏈模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、訪問者模式、模板方式模式