我對面向對象的6大設計原則的理解

程序員都知道編程有 3 大類:面向過程、面向對象、面向函數。面向對象是被討論的最多的,我的認爲,這是由於 Java 之類的編程語言有強大的用戶基礎,本質仍是由於比較符合人的直覺。git 說到面向對象,你們可能就會很快想到了 23 種設計模式,可只有少部分人會想到面向對象的 6 大原則,因此本文我分享一下我對於 6 大原則的見解。程序員 6 大原則是內功心法,23 種設計模式是武術套路,它們的本質是
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