Unity3D遍歷全部空物體下的子物體的MeshFiles,建立對應大小的Box

經過計算Mesh長度和物體的Position,來獲得一個空物體下全部子物體的最大包圍盒ide using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class AddBox : Editor { [MenuItem("AddBxoColli
相關文章
相關標籤/搜索