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Unity3D遍歷全部空物體下的子物體的MeshFiles,建立對應大小的Box
時間 2020-07-12
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unity3d
unity
遍歷
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物體
meshfiles
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經過計算Mesh長度和物體的Position,來獲得一個空物體下全部子物體的最大包圍盒ide using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class AddBox : Editor { [MenuItem("AddBxoColli
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