Unity後期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

                            此筆記是根據Siki老師的講解做的記錄

本文章用的是Unity2017.3版本

1.首先從Assets  Store 裏下載 Post  ProcessingStack 資源包到項目裏

2.     相機上添加下面腳本

3.創建Profile文件

4.介紹Profile文件的相關參數

        Antialiasing抗鋸齒:是爲了防止遠處的物體有鋸齒,所以勾選上之後會使得遠處的物體變得模糊一點。

        Ambient Occlusion環境光遮蔽:這個Ambient Occlusion是實時的。

                                     

         Screen  Space  Reflection屏幕空間反射: 對場景中的反射材質有影響

                                    

                       補充:   相機渲染路徑的設置

                                 

           Depth of field 景深: 類似於相機的調焦效果

                        

         Motion Blur 模糊:類似於運動模糊的效果

                       

    Eye  Adaptation眼部適應

    Bloom閃亮,發光:   可以使場景中帶高光的物體越來越亮的            

               

Color Grading  顏色糾正 

剩下的參數下章介紹