此筆記是根據Siki老師的講解做的記錄
本文章用的是Unity2017.3版本
1.首先從Assets Store 裏下載 Post ProcessingStack 資源包到項目裏
2. 相機上添加下面腳本
3.創建Profile文件
4.介紹Profile文件的相關參數
Antialiasing抗鋸齒:是爲了防止遠處的物體有鋸齒,所以勾選上之後會使得遠處的物體變得模糊一點。
Ambient Occlusion環境光遮蔽:這個Ambient Occlusion是實時的。
Screen Space Reflection屏幕空間反射: 對場景中的反射材質有影響
補充: 相機渲染路徑的設置
Depth of field 景深: 類似於相機的調焦效果
Motion Blur 模糊:類似於運動模糊的效果
Eye Adaptation眼部適應
Bloom閃亮,發光: 可以使場景中帶高光的物體越來越亮的
Color Grading 顏色糾正
剩下的參數下章介紹