Unity後期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)

                            此筆記是根據Siki老師的講解做的記錄 本文章用的是Unity2017.3版本 1.首先從Assets  Store 裏下載 Post  ProcessingStack 資源包到項目裏 2.     相機上添加下面腳本 3.創建Profile文件 4.介紹Profile文件的相關參數         Antialiasing抗鋸齒:是爲了防止
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