解決Unity引擎後期渲染的性能問題(轉)

一問題 Unity引擎裏對渲染後期處理效果很多,如Bloom、運動模糊、景深等效果。實現過程是在作用的攝像機上加腳本並實現OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材質material的shader處理幀緩存的數據,再拷貝回屏幕幀緩存。 使用ImageEffect之後,發現在某些機型上(華爲mate7、三星N710
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