OpenGL ES 3. 繪製球體

你們好,接下來將爲你們介紹OpenGL ES 3. 繪製球體。java         OpenGL ES 中任何形狀的 3D 物體都是用三角形而組成的, 所以,構建曲面物體最重要的就是找到將曲面恰當劃分紅三角形的策略。最基本的策略是首先按照必定的規則將物體按行和列兩個方向進行劃分,這時就能夠獲得不少的小四邊形。而後再將每一個小四邊形劃分紅兩個三角形便可。android         球面首先被
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