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三維柵格地圖構建之四:點集配準
時間 2020-02-06
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構建
之四
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點集配準,我叫它場景拼接,目的是將各局部場景(地圖)拼接起來構成全局地圖。因爲通常的場景都是以點集的形式表示,因此等同於點集配準。算法 點集配準有不少方法,大致上可分爲兩類:精確配準,不精確的配準。精確的配準是在兩點集中找到一一對應的點,而後進行配準,其結果很是精確,但一旦發生誤匹配,結果就是不可挽回的;不精確的配準是根據兩點集的總體信息進行配準,目前較流行的方法是迭代最近點邏輯(Iterativ
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