iOS開發拓展篇—UIDynamic(重力行爲+碰撞檢測)app
1、重力行爲ide
說明:給定重力方向、加速度,讓物體朝着重力方向掉落測試
1.方法atom
(1)UIGravityBehavior的初始化spa
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;3d
item參數 :裏面存放着物理仿真元素代理
(2)UIGravityBehavior常見方法code
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;orm
添加1個物理仿真元素對象
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1個物理仿真元素
2.UIGravityBehavior常見屬性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行爲中的全部物理仿真元素
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一個二維向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一個角度,以x軸正方向爲0°,順時針正數,逆時針負數)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量級(用來控制加速度,1.0表明加速度是1000 points /second²)
2、碰撞行爲
1.簡介
說明:可讓物體之間實現碰撞效果
能夠經過添加邊界(boundary),讓物理碰撞侷限在某個空間中
2.UICollisionBehavior邊界相關的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
3.UICollisionBehavior常見用法
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以參照視圖的bounds爲邊界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
設置參照視圖的bounds爲邊界,而且設置內邊距
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分爲3種,元素碰撞、邊界碰撞、全體碰撞)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理對象(能夠監聽元素的碰撞過程)
3、代碼示例
在storyboard中拖拽幾個控件,用於測試。
測試代碼:
YYViewController.m文件
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 12-重力行爲和碰撞行爲 4 // 5 // Created by apple on 14-8-6. 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; 13 14 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1; 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2; 16 17 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator; 18 @end 19 20 @implementation YYViewController 21 -(UIDynamicAnimator *)animator 22 { 23 if (_animator==nil) { 24 //建立物理仿真器(ReferenceView:參照視圖,設置仿真範圍) 25 self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view]; 26 } 27 return _animator; 28 } 29 - (void)viewDidLoad 30 { 31 [super viewDidLoad]; 32 33 //設置紅色view的角度 34 self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4); 35 } 36 37 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 38 { 39 //1.重力行爲 40 // [self testGravity]; 41 //2.重力行爲+碰撞檢測 42 // [self testGravityAndCollsion]; 43 //3.測試重力的一些屬性 44 [self testGravityAndCollsion2]; 45 //用2根線做爲邊界 46 // [self testGravityAndCollision3]; 47 //4.用圓做爲邊界 48 // [self testGravityAndCollision4]; 49 } 50 51 /** 52 * 重力行爲 53 */ 54 -(void)testGravity 55 { 56 //1.建立仿真行爲(進行怎樣的仿真效果?) 57 //重力行爲 58 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init]; 59 //2.添加物理仿真元素 60 [gravity addItem:self.redView]; 61 //3.執行仿真,讓物理仿真元素執行仿真行爲 62 [self.animator addBehavior:gravity]; 63 } 64 /** 65 * 重力行爲+碰撞檢測 66 */ 67 -(void)testGravityAndCollsion 68 { 69 //1.重力行爲 70 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init]; 71 [gravity addItem:self.redView]; 72 73 //2碰撞檢測行爲 74 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init]; 75 [collision addItem:self.redView]; 76 [collision addItem:self.block1]; 77 [collision addItem:self.block2]; 78 79 //讓參照視圖的邊框成爲碰撞檢測的邊界 80 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES; 81 82 //3.執行仿真 83 [self.animator addBehavior:gravity]; 84 [self.animator addBehavior:collision]; 85 } 86 87 /** 88 * 測試重力行爲的屬性 89 */ 90 -(void)testGravityAndCollsion2 91 { 92 //1.重力行爲 93 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init]; 94 //(1)設置重力的方向(是一個角度) 95 // gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4); 96 //(2)設置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厲害 97 gravity.magnitude=100; 98 //(3)設置重力的方向(是一個二維向量) 99 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1); 100 [gravity addItem:self.redView]; 101 102 //2碰撞檢測行爲 103 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init]; 104 [collision addItem:self.redView]; 105 [collision addItem:self.block1]; 106 [collision addItem:self.block2]; 107 108 //讓參照視圖的邊框成爲碰撞檢測的邊界 109 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES; 110 111 //3.執行仿真 112 [self.animator addBehavior:gravity]; 113 [self.animator addBehavior:collision]; 114 115 } 116 117 /** 118 * 用圓做爲邊界 119 */ 120 - (void)testGravityAndCollision4 121 { 122 // 1.重力行爲 123 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init]; 124 [gravity addItem:self.redView]; 125 126 // 2.碰撞檢測行爲 127 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init]; 128 [collision addItem:self.redView]; 129 130 // 添加一個橢圓爲碰撞邊界 131 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)]; 132 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path]; 133 134 // 3.開始仿真 135 [self.animator addBehavior:gravity]; 136 [self.animator addBehavior:collision]; 137 } 138 139 /** 140 * 用2根線做爲邊界 141 */ 142 - (void)testGravityAndCollision3 143 { 144 // 1.重力行爲 145 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init]; 146 [gravity addItem:self.redView]; 147 148 // 2.碰撞檢測行爲 149 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init]; 150 [collision addItem:self.redView]; 151 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160); 152 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400); 153 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP]; 154 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0); 155 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP]; 156 // collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; 157 158 // 3.開始仿真 159 [self.animator addBehavior:gravity]; 160 [self.animator addBehavior:collision]; 161 } 162 @end
一些測試效果:
代碼補充說明:
(1)加速度
速度:point/s
加速度:point/s²
1\2 * 加速度 * t²
gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厲害
(2)重力的方向
座標以下:
重力方向(二維向量)
說明:給定座標平面內的一個點。而後用原點(0,0)來鏈接它,就構成了一個向量。
注意:在IOS中以左上角爲座標原點,向右x增長,向下Y越大。
1 //(3)設置重力的方向(是一個二維向量) 2 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);
重力方向爲左下角(西南)方向
(3)碰撞檢測行爲
1 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init]; 2 [collision addItem:self.redView]; 3 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160); 4 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400); 5 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP]; 6 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0); 7 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
注意:標識符不能寫空。能夠寫字符串,由於須要標識符須要遵照NSCopying協議,而字符串知足要求。
(4)貝賽爾曲線
提示:這裏的path是一個圓,設置寬高不同,那麼得出來的就是一個橢圓。