使用Blender的UV映射製作一個地球

UV映射是一個用來2D圖片紋理轉換3D網格的標準技術。U和V表示平面座標的兩個軸,對應了3D空間中X、Y和Z。Blender手冊是這樣解釋UV映射的:想象一個3D模型對象,例如一個球體,平鋪到桌面上。每個3D的座標都會在平面上有一個2D座標對應。Blender提供了另外一種界面「UV/Image Editor」,它就是基於這種原理的。使用」UV/Image Editor」操作2D頂點,就像在3D編
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