徹底理解Unity預計算全局光照及其優化(二)

上一篇介紹了許多預計算全局光照涉及的概念,那麼本篇就將介紹這些概念的具體的用途,以及相關的優化方法。實際使用中,預計算全局光若是不進行優化的話,每每會讓編輯器耗費大量的時間,甚至長時間沒有反應。那麼對GI進行優化,加快其烘焙效率,同時也能對運行時的性能形成影響。 在Unity中,對預計算全局光照的設置分爲兩部分。一種是對整個場景進行的設置,一般就是咱們在lightmap setting窗口中看到的
相關文章
相關標籤/搜索