04、Unity 5--全局光照技術

本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介 全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等複雜行爲的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因爲如此,現代遊戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非遊戲執行時實時運算。     同一場景裏:沒有照明(左),只有直接光源(中),和有間接光源的全局光照(右)的表現,注
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