JavaShuo
欄目
標籤
04、Unity 5--全局光照技術
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介 全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等複雜行爲的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因爲如此,現代遊戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非遊戲執行時實時運算。 同一場景裏:沒有照明(左),只有直接光源(中),和有間接光源的全局光照(右)的表現,注
>>阅读原文<<
相關文章
1.
全局光照
2.
Unity 5光照系統全解析
3.
Unity 5 全局光照GI與新的烘焙系統初探
4.
詳解Unity 5 全局光照系統Enlighten問題(下)
5.
【全局光照技術】光線微分-Ray Differentials(6.5.1糾錯)
6.
Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手冊筆記系列之Global Illumination(全局光照)
7.
《全局光照技術》在摩點網開啓正式預約!
8.
《全局光照技術》正式預定啦!
9.
基於預計算輻射傳遞的全局光照技術
10.
《全局光照技術》在摩點網發起衆籌活動
更多相關文章...
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
全局光照技術
光照
全局
全光
Unity技術摘錄
技術
技術美術
迴光返照
Docker命令大全
PHP 7 新特性
Spring教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
全局光照
2.
Unity 5光照系統全解析
3.
Unity 5 全局光照GI與新的烘焙系統初探
4.
詳解Unity 5 全局光照系統Enlighten問題(下)
5.
【全局光照技術】光線微分-Ray Differentials(6.5.1糾錯)
6.
Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手冊筆記系列之Global Illumination(全局光照)
7.
《全局光照技術》在摩點網開啓正式預約!
8.
《全局光照技術》正式預定啦!
9.
基於預計算輻射傳遞的全局光照技術
10.
《全局光照技術》在摩點網發起衆籌活動
>>更多相關文章<<