JavaShuo
欄目
標籤
【面試必讀(編程基礎)】網絡遊戲同步方式(幀同步和狀態同步)
時間 2019-12-06
標籤
面試必讀(編程基礎)
網絡
遊戲
同步
方式
狀態
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
在作網絡遊戲的時候首先要作的是選擇一種同步方式來使用,網上的文章都是說幀同步與狀態同步的選擇,可是又常常講的模糊不清,我大概整理了一下,而且有一種咱們如今項目用的網絡同步方式html 狀態同步服務器 狀態同步就有好幾個說法,說是同步狀態,同步操做等,又找不到一遍文章能清楚的講一遍什麼是狀態同步。網絡 因此大概總結一下就是,狀態同步是經過每一個客戶端發送本身的操做給服務器,這時客戶端不進行任何動做,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【面試必讀(編程基礎)】網絡遊戲同步方式(幀同步和狀態同步)
2.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
3.
幀同步 狀態同步
4.
兩種同步模式:狀態同步和幀同步
5.
狀態同步和幀同步
6.
[轉]幀同步和狀態同步
7.
幀同步和狀態同步
8.
幀同步和狀態同步概述
9.
移動遊戲 狀態同步 幀同步
10.
幀同步與狀態同步入門
更多相關文章...
•
Lua 協同程序(coroutine)
-
Lua 教程
•
HTTP狀態碼
-
HTTP 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
IntelliJ IDEA 代碼格式化配置和快捷鍵
相關標籤/搜索
同步
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
非同步
同步性
步步
步態
遊戲
快樂工作
系統網絡
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
網站品質教程
面試
教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【面試必讀(編程基礎)】網絡遊戲同步方式(幀同步和狀態同步)
2.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
3.
幀同步 狀態同步
4.
兩種同步模式:狀態同步和幀同步
5.
狀態同步和幀同步
6.
[轉]幀同步和狀態同步
7.
幀同步和狀態同步
8.
幀同步和狀態同步概述
9.
移動遊戲 狀態同步 幀同步
10.
幀同步與狀態同步入門
>>更多相關文章<<