幀同步與狀態同步入門

幀同步和狀態同步是遊戲客戶端和服務器通信的兩種方式: 適合幀同步的情況: 1,網絡波動較大,比如移動端網絡。 2,追求即是反饋,例如FPS、MOBA,SPT(這是啥遊戲?) 3,控制大量單位,RTS(星際魔獸) 簡易模型 1,狀態同步 發操作、收狀態。 客戶端上傳指令->服務端下發狀態->客戶端播放狀態 2,幀同步 發操作、收操作 操作發送給服務器、服務器轉發給客戶端、客戶端表現。 (把所有玩家的
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