Unity NGUI雜項

一、代碼改變Label文本顏色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";ide

二、自適應屏幕利用設置Anchors來實現spa

三、做爲背景的Sprite通常類型爲Sliced繼承

四、遊戲技能CD冷卻效果通常使用的 Sprite 類型爲Filled,經過控制其Fill Amount值來實現效果遊戲

五、要實現拖拽功能直接添加內置的DragObject腳本事件

六、揹包系統中的拖拽放置功能,添加DragDropItem腳本, 要實現本身的事件響應則繼承該腳本而且Override相關方法便可it

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