Unity AssetBundle 冗餘檢測與資源分析

緣由 在使用 Unity 進行開發項目時,一般使用 AssetBundle 來進行資源打包,雖然在 Unity 5.x 版本里提供了更加智能的依賴自動管理,即若是依賴的資源沒有顯式設置 AssetBundle 名稱,那麼就會被隱式地打包到同一個 AssetBundle 包裏面。而若是已經設置的話,那麼就會自動生成依賴關係。git 那麼當被依賴的資源沒有獨立打包時,而此時又存在兩個或以上 Asset
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