定義:客戶端不該該依賴它不須要的接口;一個類對另外一個類的依賴應該創建在最小的接口上。框架
問題由來:類A經過接口I依賴類B,類C經過接口I依賴類D,若是接口I對於類A和類B來講不是最小接口,則類B和類D必須去實現他們不須要的方法。字體
解決方案:將臃腫的接口I拆分爲獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們須要的接口創建依賴關係。也就是採用接口隔離原則。spa
舉例來講明接口隔離原則:設計
(圖1 未遵循接口隔離原則的設計)code
這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法一、方法二、方法3,類B是對類A依賴的實現。類C依賴接口I中的方法一、方法四、方法5,類D是對類C依賴的實現。對於類B和類D來講,雖然他們都存在着用不到的方法(也就是圖中紅色字體標記的方法),但因爲實現了接口I,因此也必需要實現這些用不到的方法。對類圖不熟悉的能夠參照程序代碼來理解,代碼以下:blog
1 interface I { 2 public void method1(); 3 public void method2(); 4 public void method3(); 5 public void method4(); 6 public void method5(); 7 } 8 9 class A{ 10 public void depend1(I i){ 11 i.method1(); 12 } 13 public void depend2(I i){ 14 i.method2(); 15 } 16 public void depend3(I i){ 17 i.method3(); 18 } 19 } 20 21 class B implements I{ 22 public void method1() { 23 System.out.println("類B實現接口I的方法1"); 24 } 25 public void method2() { 26 System.out.println("類B實現接口I的方法2"); 27 } 28 public void method3() { 29 System.out.println("類B實現接口I的方法3"); 30 } 31 //對於類B來講,method4和method5不是必需的,可是因爲接口A中有這兩個方法, 32 //因此在實現過程當中即便這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有做用的方法進行實現。 33 public void method4() {} 34 public void method5() {} 35 } 36 37 class C{ 38 public void depend1(I i){ 39 i.method1(); 40 } 41 public void depend2(I i){ 42 i.method4(); 43 } 44 public void depend3(I i){ 45 i.method5(); 46 } 47 } 48 49 class D implements I{ 50 public void method1() { 51 System.out.println("類D實現接口I的方法1"); 52 } 53 //對於類D來講,method2和method3不是必需的,可是因爲接口A中有這兩個方法, 54 //因此在實現過程當中即便這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有做用的方法進行實現。 55 public void method2() {} 56 public void method3() {} 57 58 public void method4() { 59 System.out.println("類D實現接口I的方法4"); 60 } 61 public void method5() { 62 System.out.println("類D實現接口I的方法5"); 63 } 64 } 65 66 public class Client{ 67 public static void main(String[] args){ 68 A a = new A(); 69 a.depend1(new B()); 70 a.depend2(new B()); 71 a.depend3(new B()); 72 73 C c = new C(); 74 c.depend1(new D()); 75 c.depend2(new D()); 76 c.depend3(new D()); 77 } 78 }
能夠看到,若是接口過於臃腫,只要接口中出現的方法,無論對依賴於它的類有沒有用處,實現類中都必須去實現這些方法,這顯然不是好的設計。若是將這個設計修改成符合接口隔離原則,就必須對接口I進行拆分。在這裏咱們將原有的接口I拆分爲三個接口,拆分後的設計如圖2所示:接口
(圖2 遵循接口隔離原則的設計)程序設計
照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考:class
1 interface I1 { 2 public void method1(); 3 } 4 5 interface I2 { 6 public void method2(); 7 public void method3(); 8 } 9 10 interface I3 { 11 public void method4(); 12 public void method5(); 13 } 14 15 class A{ 16 public void depend1(I1 i){ 17 i.method1(); 18 } 19 public void depend2(I2 i){ 20 i.method2(); 21 } 22 public void depend3(I2 i){ 23 i.method3(); 24 } 25 } 26 27 class B implements I1, I2{ 28 public void method1() { 29 System.out.println("類B實現接口I1的方法1"); 30 } 31 public void method2() { 32 System.out.println("類B實現接口I2的方法2"); 33 } 34 public void method3() { 35 System.out.println("類B實現接口I2的方法3"); 36 } 37 } 38 39 class C{ 40 public void depend1(I1 i){ 41 i.method1(); 42 } 43 public void depend2(I3 i){ 44 i.method4(); 45 } 46 public void depend3(I3 i){ 47 i.method5(); 48 } 49 } 50 51 class D implements I1, I3{ 52 public void method1() { 53 System.out.println("類D實現接口I1的方法1"); 54 } 55 public void method4() { 56 System.out.println("類D實現接口I3的方法4"); 57 } 58 public void method5() { 59 System.out.println("類D實現接口I3的方法5"); 60 } 61 }
接口隔離原則的含義是:創建單一接口,不要創建龐大臃腫的接口,儘可能細化接口,接口中的方法儘可能少。也就是說,咱們要爲各個類創建專用的接口,而不要試圖去創建一個很龐大的接口供全部依賴它的類去調用。本文例子中,將一個龐大的接口變動爲3個專用的接口所採用的就是接口隔離原則。在程序設計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設計時對外部設定的「契約」,經過分散定義多個接口,能夠預防外來變動的擴散,提升系統的靈活性和可維護性。接口設計
說到這裏,不少人會覺的接口隔離原則跟以前的單一職責原則很類似,其實否則。其一,單一職責原則原注重的是職責;而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責原則主要是約束類,其次纔是接口和方法,它針對的是程序中的實現和細節;而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序總體框架的構建。
採用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意如下幾點:
運用接口隔離原則,必定要適度,接口設計的過大或太小都很差。設計接口的時候,只有多花些時間去思考和籌劃,才能準確地實踐這一原則。