2020-09-20戰爭遊戲開發筆記(第三章:佈置預加載地圖)

本章更新SuperEngines1.1 鏈接:下載 提取碼:ip1j  鏈接:項目資源 提取碼:v3t9 服務端 1.將地形加載至項目中 2.將地形預製體加載至場景中。 3.創建一個空對象,命名爲山體(用於存儲山體)。 4.創建一個空對象,命名爲植物(用於存儲植物)。 5.創建自己喜歡的山體,並賦值腳本,Moutains.cs繼承自MapObject 6.創建自己喜歡的植物,並賦值腳本Plant.
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