剛開始接觸HandlerThread
是在看AsyncQueryHandler
源碼的時候,第一次眼看到HandlerThread
這個名字,就在想這究竟是個Handler
仍是個Thread
,後來看了源碼才發現它其實就是一個Thread
,只不過能夠經過它的getLooper
返回的Looper
做爲Handler
構造函數的參數,那麼這個新建Handler
全部message
的執行都是在這個對應的Thread
當中的,關於在項目當中如何用好HandlerThread
,AsyncQueryHandler
無疑是一個最好的例子。java
HandlerThread
的代碼不多,咱們一點點看:bash
int mPriority; //線程的優先級
int mTid = -1; //線程對應的pid,結束時爲-1。
Looper mLooper; //對應的looper
複製代碼
再看一下run
方法:ide
<!-- HandlerThread.java -->
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
複製代碼
第一步先調用了Looper.prepare()
方法來初始該線程的Looper
,它實際上是新建了一個Looper
(這個 Looper
是能夠退出循環的),保存到sThreadLocal
變量當中,這個變量是static final ThreadLocal<Looper>
類型的,也就是每一個Thread
有一份不一樣的實例,而且在每一個線程中也只容許初始化一次:函數
<!-- Looper.java -->
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
複製代碼
以後拿出這個新建的Looper
保存起來,同時設置線程的優先級,接着調用Looper.loop()
方法,在這以前會回調給onLooperPrepared
,由於若是Looper.loop()
開始執行後,那麼就是一個無限循環,用戶無法進行初始化操做了:oop
<!-- Looper.java -->
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//exception;
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//這裏面會調用 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis) 等待有新的消息出現,不然就一直阻塞在這裏;
Message msg = queue.next();
//若是新的消息爲null,那麼就退出這個循環。
if (message == null) {
return;
}
//分發有效的消息。
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycleUnchecked();
}
}
<!-- MessageQueue.java -->
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == null) {
return null;
}
for (;;) {
//會休眠在這裏,直到經過mPtr被喚醒。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//被喚醒後,從隊列中去除消息進行處理。
}
}
複製代碼
接下來看一下getLooper()
方法,若是此時mLooper
尚未被初始化,那麼它會一直休眠在這裏:ui
<!-- HandlerThread.java -->
public Looper getLooper() {
//若是線程沒有存活,那麼退出。
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
//若是線程存活,可是沒有開始運行,那麼等待。
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
return mLooper;
}
複製代碼
這下來看一下退出的兩個方法,它們的區別就是safe
方法會保證當前隊列當中的Message
都被執行完畢,但那些delay
的消息不會被遞送。this
<!-- HandlerThread.java -->
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
複製代碼
quit
實際上是調用了和Looper
關聯的MessageQueue
對應的quit(boolean safe)
方法:spa
<!-- Looper.java -->
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
<!-- MessageQueue.java -->
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
//喚醒循環,使得 loop 知道,mQuitting 的變化
nativeWake(mPtr);
}
}
複製代碼
能夠看到這裏把mQuitting
置爲了true
,以後經過nativeWake
使Message.next()
中 原先阻塞的 nativePollOnce
繼續往下執行而且會返回null
,當Looper.loop()
中的queue.next()
返回null
,那麼 Looper.loop()
也跟着退出了。 因而可知當咱們實例化一個HandlerThread
對象,以後又調用了quitXXX
方法,那麼它就中止了這個循環,至關於這個Looper
對象在這個線程中雖然存在,可是沒法經過它作任何操做了,即便咱們第二次執行它的run
方法,調用Looper.prepare()
的時候,也會由於sThreadLocal.get() != null
而拋出異常。線程
能夠看到,HandlerThread
就是建立了一個線程,當咱們調用它的start()
方法時,也就是執行它的run
方法,其實就是建立一個與他相關聯的Looper
,並讓這個Looper
跑起來,這個Looper
中全部消息的處理都是在這個新建的線程當中的,調用者能夠經過這個Looper
進行後續的操做。code