咱們知道Thread線程是一次性消費品,當Thread線程執行完一個耗時的任務以後,線程就會被自動銷燬了。若是此時我又有一html
個耗時任務須要執行,咱們不得不從新建立線程去執行該耗時任務。然而,這樣就存在一個性能問題:屢次建立和銷燬線程是很耗java
系統資源的。爲了解這種問題,咱們能夠本身構建一個循環線程Looper Thread,當有耗時任務投放到該循環線程中時,線程執行耗android
時任務,執行完以後循環線程處於等待狀態,直到下一個新的耗時任務被投放進來。這樣一來就避免了屢次建立Thread線程致使的安全
性能問題了。也許你能夠本身去構建一個循環線程,但我能夠告訴你一個好消息,Aandroid SDK中其實已經有一個循環線程的框架微信
了。此時你只須要掌握其怎麼使用的就ok啦!固然就是咱們今天的主角HandlerThread啦!接下來請HandlerThread上場,鼓掌~~app
HandlerThread的父類是Thread,所以HandlerThread實際上是一個線程,只不過其內部幫你實現了一個Looper的循環而已。那麼咱們框架
先來了解一下Handler是怎麼使用的吧!異步
【轉載請註明出處:Android HandlerThread 源碼分析 廢墟的樹】ide
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
以上參數能夠任意字符串,參數的做用主要是標記當前線程的名字。oop
handlerThread.start();
到此,咱們就構建完一個循環線程了。那麼你可能會懷疑,那我怎麼將一個耗時的異步任務投放到HandlerThread線程中去執行呢?固然是有辦法的,接下來看第三部。
Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //實現本身的消息處理 return true; } });
第三步建立一個Handler對象,將上面HandlerThread中的looper對象最爲Handler的參數,而後重寫Handler的Callback接口類中的
handlerMessage方法來處理耗時任務。
總結:以上三步順序不能亂,必須嚴格按照步驟來。到此,咱們就能夠調用subHandler以發送消息的形式發送耗時任務到線程
HandlerThread中去執行。言外之意就是subHandler中Callback接口類中的handlerMessage方法實際上是在工做線程中執行的。
package com.example.handlerthread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Handler mSubHandler; private TextView textView; private Button button; private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() { //該接口的實現就是處理異步耗時任務的,所以該方法執行在子線程中 @Override public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: Message msg1 = new Message(); msg1.what = 0; msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis(); mUIHandler.sendMessage(msg1); break; default: break; } return false; } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); button = (Button) findViewById(R.id.button); HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread"); workHandle.start(); mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //投放異步耗時任務到HandlerThread中 mSubHandler.sendEmptyMessage(0); } }); } }
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { //線程優先級 int mPriority; //當前線程id int mTid = -1; //當前線程持有的Looper對象 Looper mLooper; //構造方法 public HandlerThread(String name) { //調用父類默認的方法建立線程 super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } //帶優先級參數的構造方法 public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } ............... }
分析:該類開頭就給出了一個描述:該類用於建立一個帶Looper循環的線程,Looper對象用於建立Handler對象,值得注意的是在建立Handler
對象以前須要調用start()方法啓動線程。這裏可能有些人會有疑問?爲啥須要先調用start()方法以後才能建立Handler呢?後面咱們會解答。
上面的代碼註釋已經很清楚了,HandlerThread類有兩個構造方法,不一樣之處就是設置當前線程的優先級參數。你能夠根據本身的狀況來設置優先
級,也能夠使用默認優先級。
public class HandlerThread extends Thread { /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { //得到當前線程的id mTid = Process.myTid(); //準備循環條件 Looper.prepare(); //持有鎖機制來得到當前線程的Looper對象 synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); //發出通知,當前線程已經建立mLooper對象成功,這裏主要是通知getLooper方法中的wait notifyAll(); } //設置當前線程的優先級 Process.setThreadPriority(mPriority); //該方法實現體是空的,子類能夠實現該方法,做用就是在線程循環以前作一些準備工做,固然子類也能夠不實現。 onLooperPrepared(); //啓動loop Looper.loop(); mTid = -1; } }
分析:以上代碼中的註釋已經寫得很清楚了,以上run方法主要做用就是調用了Looper.prepare和Looper.loop構建了一個循環線程。值得一提的
是,run方法中在啓動loop循環以前調用了onLooperPrepared方法,該方法的實現是一個空的,用戶能夠在子類中實現該方法。該方法的做用是
在線程loop以前作一些初始化工做,固然你也能夠不實現該方法,具體看需求。由此也能夠看出,Google工程師在編寫代碼時也考慮到代碼的可擴展性。牛B!
/** * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread * has been started, this method will block until the looper has been initialized. * @return The looper. */ public Looper getLooper() { //若是線程不是存活的,則直接返回null if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. //若是線程已經啓動,可是Looper還未建立的話,就等待,知道Looper建立成功 synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
分析:其實方法開頭的英文註釋已經解釋的很清楚了:該方法主要做用是得到當前HandlerThread線程中的mLooper對象。
首先判斷當前線程是否存活,若是不是存活的,這直接返回null。其次若是當前線程存活的,在判斷線程的成員變量mLooper是否爲null,若是爲
null,說明當前線程已經建立成功,可是還沒來得及建立Looper對象,所以,這裏會調用wait方法去等待,當run方法中的notifyAll方法調用以後
通知當前線程的wait方法等待結束,跳出循環,得到mLooper對象的值。
總結:在得到mLooper對象的時候存在一個同步的問題,只有當線程建立成功而且Looper對象也建立成功以後才能得到mLooper的值。這裏等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步問題。
/** * Quits the handler thread's looper. * <p> * Causes the handler thread's looper to terminate without processing any * more messages in the message queue. * </p><p> * Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail. * For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false. * </p><p class="note"> * Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered * before the looper terminates. Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure * that all pending work is completed in an orderly manner. * </p> * * @return True if the looper looper has been asked to quit or false if the * thread had not yet started running. * * @see #quitSafely */ public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } //安全退出循環 public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }
分析:以上有兩種讓當前線程退出循環的方法,一種是安全的,一中是不安全的。至於二者有什麼區別? quitSafely方法效率比quit方法標率低一點,可是安全。具體選擇哪一種就要看具體項目了。
1.HandlerThread適用於構建循環線程。
2.在建立Handler做爲HandlerThread線程消息執行者的時候必須調用start方法以後,由於建立Handler須要的Looper參數是從HandlerThread類中得到,而Looper對象的賦值又是在HandlerThread的run方法中建立。
3.關於HandlerThread和Service的結合使用請參考另外一篇博客:Android IntentService 源碼分析
【轉載請註明出處:Android HandlerThread 源碼分析 廢墟的樹】
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