HandlerThread繼承於Thread,因此它本質就是個Thread。與普通Thread的差異就在於,主要的做用是創建了一個線程,而且創立了消息隊列,有來本身的looper,可讓咱們在本身的線程中分發和處理消息。android
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity { private TextView mTvServiceInfo; private HandlerThread mCheckMsgThread; private Handler mCheckMsgHandler; private boolean isUpdateInfo; private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110; //與UI線程管理的handler private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_thread_handler); //建立後臺線程 initBackThread(); mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); //開始查詢 isUpdateInfo = true; mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); //中止查詢 isUpdateInfo = false; mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO); } private void initBackThread() { mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start(); mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { checkForUpdate(); if (isUpdateInfo) { mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000); } } }; } /** * 模擬從服務器解析數據 */ private void checkForUpdate() { try { //模擬耗時 Thread.sleep(1000); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { String result = "實時更新中,當前大盤指數:<font color='red'>%d</font>"; result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000)); mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result)); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //釋放資源 mCheckMsgThread.quit(); } }
代碼的說明:服務器
能夠看到咱們在onCreate中,去建立和啓動了HandlerThread,而且關聯了一個mCheckMsgHandler。而後咱們分別在onResume和onPause中去開啓和暫停咱們的查詢,最後在onDestory中去釋放資源。dom
這樣就實現了咱們每隔5s去服務端查詢最新的數據,而後更新咱們的UI,固然咱們這裏經過Thread.sleep()模擬耗時,返回了一個隨機數,你們能夠很輕易的換成真正的數據接口。ide
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start();
建立和啓動的對象,那麼隨便掃一眼:對應的源碼oop
package android.os; public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
源碼解釋:源碼分析
看到了什麼,其實咱們就是初始化和啓動了一個線程;而後咱們看run()方法,能夠看到該方法中調用了Looper.prepare(),Loop.loop();post
prepare()呢,中建立了一個Looper對象,而且把該對象放到了該線程範圍內的變量中(sThreadLocal),在Looper對象的構造過程當中,初始化了一個MessageQueue,做爲該Looper對象成員變量。ui
loop()就開啓了,不斷的循環從MessageQueue中取消息處理了,當沒有消息的時候會阻塞,有消息的到來的時候會喚醒。若是你不明白我說的,參考上面推薦的文章。this
接下來,咱們建立了一個mCheckMsgHandler,是這麼建立的:spa
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper())
對應源碼:
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
源碼解釋:
mCheckMsgThread.getLooper()返回的就是咱們在run方法中建立的mLooper。
那麼Handler的構造呢,其實就是在Handler中持有一個指向該Looper.mQueue對象,當handler調用sendMessage方法時,其實就是往該mQueue中去插入一個message,而後Looper.loop()就會取出執行。
好了,到這咱們就分析完了,其實就幾行代碼;不過有一點我想提一下:
若是你夠細心你會發現,run方法裏面當mLooper建立完成後有個notifyAll(),getLooper()中有個wait(),這是爲何呢?由於的mLooper在一個線程中執行,而咱們的handler是在UI線程初始化的,也就是說,咱們必須等到mLooper建立完成,才能正確的返回getLooper();wait(),notify()就是爲了解決這兩個線程的同步問題。