第四節 WebGL中的圖形變換:旋轉、平移和縮放

在WebGL中,如果我們想實現更高級的動態場景,或者是對物體進行座標變換,那麼旋轉、平移和縮放必不可少。這些變換所涉及的是一些矩陣運算,先從二維平面講起,再推導至三維空間。下面分別對這幾種變換進行一個講解: 1 旋轉變換 試想一下,如果當一個場景只是靜態的,沒有動畫,那將是多麼令人乏味的畫面,而旋轉變換的加入將會使場景的動畫效果更具觀賞性。如下圖所示,表示點(x, y)繞原點旋轉一定角度後到達新的
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