3d變換基礎:平移、旋轉、縮放(仿射變換)

文章目錄 平移、旋轉、縮放 平移 旋轉 1. 沿x軸旋轉 2. 沿y軸或者z軸旋轉 縮放 是時候整理一波3d變換相關的知識了。模型的變換可以認爲是空間中一堆點的變換,三維空間中,(x,y,z)可以認爲是點,也可以認爲是一個向量,因此,人們引入的第4個維度來標識是點還是向量,這個4維空間就叫 仿射空間,具體可以參考 CV及CG數學基礎:空間,在仿射空間中,(x,y,z,0)標識向量,而(x,y,z,
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