在前兩天的應用中,用Flex簡單寫了一個拖動圖片縮放的ObjectHandler控件,當時的功能還比較簡單,只有縮放功能,不能平移和旋轉。太不完整了!spa
平移還好,旋轉一來,就有點頭疼了。旋轉必然要涉及旋轉中心點的問題。通常的狀況是縮放的中心點是圖片左上角,旋轉的中心點是圖片的中心,若是用戶每操做一次就要手動去改變一下中心點,3d
不只邏輯上繁瑣,也給調試帶來很大的不便,最後不只錯在哪一步不知道,連怎麼錯的都不知道!!!。調試
那麼,比較好的解決辦法是,指定中心點center,給定平移量shift,縮放量scale,旋轉量rotate,及圖片的原始寬高size 便可保證圖片正確顯示。(圖片默認縮放中心爲左上角)code
首先,這裏咱們須要幾個簡單的數學變換,主要針對縮放和旋轉:orm
OK,想清楚了變換的過程,下面的工做就更加簡單了,套用一下公式就行:blog
/** * transforms:{ * shift: {x:'', y:''} * rotate: '', * scale: '' * } * origin: { * originWidth:'', * originHeight: '', * originLeft: '', * originTop: '' * } * * */ private function fixTransformToCenter(center:Point, transforms:Object, origin:Object):Object{ var result:Object = { left: 0, top: 0, r: 0, s: 1 }; var ow:Number = origin.originWidth; var oh:Number = origin.originHeight; var oleft: Number = origin.originLeft; var otop: Number = origin.originTop; // 平移 result.left = oleft + transforms.shift.x; result.top = otop + transforms.shift.y; // 縮放 result.s = transforms.scale; result.left = (result.left - center.x) * result.s; result.top = (result.top - center.y) * result.s; // 旋轉 result.r = tranfroms.rotate; var x:Number = (result.left - center.x) * cos(result.r) + (result.top - center.y) * sin(result.r); var y:Number = (result.top - center.y) * cos(result.r) - (result.left - center.x) * sin(result.r); result.left = x; result.top = y; reutrn result; }