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unity中函數的執行順序
時間 2019-12-07
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在Unity腳本中,有一些事件函數會在腳本執行時按預約順序執行。 該執行順序以下所述:編輯器 編輯 Reset:Reset是用來初始化腳本屬性的,在第一次腳本附在對象上的時候和按下Reset按鈕的時候會被執行。 第一次場景加載 Awake:Awake方法老是在Start方法執行以前和在一個prefab初始化後被調用。(若是一個gameobject處於inactive的狀態,則Awake不會被調用,
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