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Unity事件函數的執行順序(官網位置查找)
時間 2020-12-20
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常用的事件函數 Awake:這個函數總是在任何開始函數之前被調用,在預置文件被實例化之後也是如此。(如果遊戲對象在啓動時是關閉的,則在激活之前不會調用喚醒。) OnEnable:(只有在對象處於活動狀態時才調用):該函數是在啓用對象之後調用的。這在創建MonoBehaviour實例時發生,例如加載級別或實例化帶有腳本組件的GameObject。 Start:只有在啓用腳本實例時,纔會在第一個框架更
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