Unity腳本函數的執行順序和腳本的編譯順序

1.腳本函數執行順序 2.Awake描述         Awake()在MonoBehavior創建後就立刻調用,在腳本實例的整個生命週期中,Awake函數僅執行一次;如果遊戲對象(即gameObject)的初始狀態爲關閉狀態,那麼運行程序,Awake函數不會執行;如果遊戲對象的初始狀態爲開啓狀態,那麼Awake函數會執行;值得注意的一點是,Awake函數的執行與否與腳本實例的狀態(啓用或禁用)
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