Bresenham畫線算法(Three.js實現)

Bresenham算法是一種精確而有效的光柵線生成算法,該算法僅僅使用增量計算。html 爲了說明該算法,咱們先考慮斜率小於1的直線的繪製過程。沿線路徑的像素爲止由以單位x間隔的取樣來肯定。從給定線段的左端點 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0​,y0​)開始,逐步處理每一個後繼列( x x x位置),並在其掃描線y值最接近線段的像素上繪出一點。git 假如已經決定要顯示的像素
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