Bresenham直線算法與畫圓算法

Bresenham直線算法與畫圓算法 在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較複雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham的算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續的,但我們的計算機顯示的精度有限,不可能真正顯示連續的直線,於是我
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