bresenham畫直線,畫圓算法(轉)

Bresenham算法畫直線: 我們在電腦上看到的圖像時由一個個像素點拼接而成,當你放大圖像就可以觀察到這點。以下是一條直線: 它是由這些像素點一個一個拼接而成,那麼問題來了,怎樣選取這些點,使我們看到的更像是一條直線呢? 我們的主要思路就是,誰靠近直線我們就選誰,近水樓臺先得月。如下圖,因爲,所以我們選擇直線下面的黃點作爲畫直線的點。 依照這個原則,直到終點。這樣一條線就出來了。所以我們得比較這
相關文章
相關標籤/搜索