Unity運用Gpu來處理計算和邏輯,加快程序速度

隨着遊戲玩法的增強,計算的多量化,我們的CPU並不足以迅速的處理這些問題,而Unity給我們開放了一個接口,我們需要用它來處理大量的運算; 我們可以把大量的處理運算的邏輯放入這個Shader中,用GPU的並行能力來計算,這裏簡單的說一說他的使用方式和如何把參數傳入和傳出。讓我們像一個方法一樣調用。 首先:在Unity中我們可以創建一個ComputeShader: 打開之後會發現一個這樣的腳本: 簡
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