Unity運用Gpu來處理計算和邏輯,加快程序速度

隨着遊戲玩法的加強,計算的多量化,咱們的CPU並不足以迅速的處理這些問題,而Unity給咱們開放了一個接口,咱們須要用它來處理大量的運算;數組 咱們能夠把大量的處理運算的邏輯放入這個Shader中,用GPU的並行能力來計算,這裏簡單的說一說他的使用方式和如何把參數傳入和傳出。讓咱們像一個方法同樣調用。網絡 首先:在Unity中咱們能夠建立一個ComputeShader:數據結構 打開以後會發現一個
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