CountDownLatch(閉鎖)是一個頗有用的工具類,利用它咱們能夠攔截一個或多個線程使其在某個條件成熟後再執行。它的內部提供了一個計數器,在構造閉鎖時必須指定計數器的初始值,且計數器的初始值必須大於0。另外它還提供了一個countDown方法來操做計數器的值,每調用一次countDown方法計數器都會減1,直到計數器的值減爲0時就表明條件已成熟,全部因調用await方法而阻塞的線程都會被喚醒。這就是CountDownLatch的內部機制,看起來很簡單,無非就是阻塞一部分線程讓其在達到某個條件以後再執行。可是CountDownLatch的應用場景卻比較普遍,只要你腦洞夠大利用它就能夠玩出各類花樣。最多見的一個應用場景是開啓多個線程同時執行某個任務,等到全部任務都執行完再統計彙總結果。下圖動態演示了閉鎖阻塞線程的整個過程。ide
上圖演示了有5個線程因調用await方法而被阻塞,它們須要等待計數器的值減爲0才能繼續執行。計數器的初始值在構造閉鎖時被指定,後面隨着每次countDown方法的調用而減1。下面代碼貼出了CountDownLatch的構造方法。工具
1 //構造器 2 public CountDownLatch(int count) { 3 if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); 4 this.sync = new Sync(count); 5 }
CountDownLatch只有一個帶參構造器,必須傳入一個大於0的值做爲計數器初始值,不然會報錯。能夠看到在構造方法中只是去new了一個Sync對象並賦值給成員變量sync。和其餘同步工具類同樣,CountDownLatch的實現依賴於AQS,它是AQS共享模式下的一個應用。CountDownLatch實現了一個內部類Sync並用它去繼承AQS,這樣就能使用AQS提供的大部分方法了。下面咱們就來看一下Sync內部類的代碼。ui
1 //同步器 2 private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { 3 4 //構造器 5 Sync(int count) { 6 setState(count); 7 } 8 9 //獲取當前同步狀態 10 int getCount() { 11 return getState(); 12 } 13 14 //嘗試獲取鎖 15 //返回負數:表示當前線程獲取失敗 16 //返回零值:表示當前線程獲取成功, 可是後繼線程不能再獲取了 17 //返回正數:表示當前線程獲取成功, 而且後繼線程一樣能夠獲取成功 18 protected int tryAcquireShared(int acquires) { 19 return (getState() == 0) ? 1 : -1; 20 } 21 22 //嘗試釋放鎖 23 protected boolean tryReleaseShared(int releases) { 24 for (;;) { 25 //獲取同步狀態 26 int c = getState(); 27 //若是同步狀態爲0, 則不能再釋放了 28 if (c == 0) { 29 return false; 30 } 31 //不然的話就將同步狀態減1 32 int nextc = c-1; 33 //使用CAS方式更新同步狀態 34 if (compareAndSetState(c, nextc)) { 35 return nextc == 0; 36 } 37 } 38 } 39 }
能夠看到Sync的構造方法會將同步狀態的值設置爲傳入的參數值。以後每次調用countDown方法都會將同步狀態的值減1,這也就是計數器的實現原理。在平時使用CountDownLatch工具類時最經常使用的兩個方法就是await方法和countDown方法。調用await方法會阻塞當前線程直到計數器爲0,調用countDown方法會將計數器的值減1直到減爲0。下面咱們來看一下await方法是怎樣調用的。this
1 //致使當前線程等待, 直到門閂減小到0, 或者線程被打斷 2 public void await() throws InterruptedException { 3 //以響應線程中斷方式獲取 4 sync.acquireSharedInterruptibly(1); 5 } 6 7 //以可中斷模式獲取鎖(共享模式) 8 public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { 9 //首先判斷線程是否中斷, 若是是則拋出異常 10 if (Thread.interrupted()) { 11 throw new InterruptedException(); 12 } 13 //1.嘗試去獲取鎖 14 if (tryAcquireShared(arg) < 0) { 15 //2. 若是獲取失敗則進人該方法 16 doAcquireSharedInterruptibly(arg); 17 } 18 }
當線程調用await方法時實際上是調用到了AQS的acquireSharedInterruptibly方法,該方法是以響應線程中斷的方式來獲取鎖的,上面一樣貼出了該方法的代碼。咱們能夠看到在acquireSharedInterruptibly方法首先會去調用tryAcquireShared方法嘗試獲取鎖。咱們看到Sync裏面重寫的tryAcquireShared方法的邏輯,方法的實現邏輯很簡單,就是判斷當前同步狀態是否爲0,若是爲0則返回1代表能夠獲取鎖,不然返回-1表示不能獲取鎖。若是tryAcquireShared方法返回1則線程可以沒必要等待而繼續執行,若是返回-1那麼後續就會去調用doAcquireSharedInterruptibly方法讓線程進入到同步隊列裏面等待。這就是調用await方法會阻塞當前線程的原理,下面看看countDown方法是怎樣將阻塞的線程喚醒的。spa
1 //減小門閂的方法 2 public void countDown() { 3 sync.releaseShared(1); 4 } 5 6 //釋放鎖的操做(共享模式) 7 public final boolean releaseShared(int arg) { 8 //1.嘗試去釋放鎖 9 if (tryReleaseShared(arg)) { 10 //2.若是釋放成功就喚醒其餘線程 11 doReleaseShared(); 12 return true; 13 } 14 return false; 15 }
能夠看到countDown方法裏面調用了releaseShared方法,該方法一樣是AQS裏面的方法,咱們在上面也貼出了它的代碼。releaseShared方法裏面首先是調用tryReleaseShared方法嘗試釋放鎖,tryReleaseShared方法在AQS裏面是一個抽象方法,它的具體實現邏輯在子類Sync類裏面,咱們在上面貼出的Sync類代碼裏能夠找到該方法。tryReleaseShared方法若是返回true表示釋放成功,返回false表示釋放失敗,只有當將同步狀態減1後該同步狀態剛好爲0時纔會返回true,其餘狀況都是返回false。那麼當tryReleaseShared返回true以後就會立刻調用doReleaseShared方法去喚醒同步隊列的全部線程。這樣就解釋了爲何最後一次調用countDown方法將計數器減爲0後就會喚醒全部被阻塞的線程。CountDownLatch基本的原理大體就是這些,下面咱們看一個它的使用示例。線程
應用場景:在玩歡樂鬥地主時必須等待三個玩家都到齊才能夠進行發牌。3d
1 public class Player extends Thread { 2 3 private static int count = 1; 4 private final int id = count++; 5 private CountDownLatch latch; 6 7 public Player(CountDownLatch latch) { 8 this.latch = latch; 9 } 10 11 @Override 12 public void run() { 13 System.out.println("【玩家" + id + "】已入場"); 14 latch.countDown(); 15 } 16 17 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 18 CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3); 19 System.out.println("牌局開始, 等待玩家入場..."); 20 new Player(latch).start(); 21 new Player(latch).start(); 22 new Player(latch).start(); 23 latch.await(); 24 System.out.println("玩家已到齊, 開始發牌..."); 25 } 26 27 }
運行結果顯示發牌操做必定是在全部玩家都入場後才進行。咱們將23行的latch.await()註釋掉,對比下看看結果。code
能夠看到在註釋掉latch.await()這行以後,就不能保證在全部玩家入場後纔開始發牌了。對象