U3D的Collider

被tx鄙視的體無完膚,回來默默的繼續看書,今天看u3d,試了下collider,發現cube添加了rapidbody和boxcollider後落在terrain後就直接穿過去了...api

找了一會緣由,看到一個collider的參數說明:ide

分別選中立方體和樹的模型,在檢視面板裏查看一下,不難發如今立方體的組件列表裏有一個叫作Box Collider(立方體碰撞器)的項。點擊它,在場景視圖中的立方體就會出現一個綠色的輪廓,這就是碰撞器的真身了。在Unity中會將遊戲對象的碰撞器以綠色輪廓顯示出來,方便咱們手動調整碰撞範圍。參數也比較簡單:spa

 

Is Trigger(是否爲觸發器) 這個選項是供腳本使用的,若是勾選了這個則不會有碰撞的物理效果,可是遊戲引擎會通知腳本有物體發生了碰撞3d

 

Material(碰撞器材質) 在這裏能夠選擇一種物理材質,來模擬更真實的碰撞效果,好比金屬之間的碰撞與石頭之間的碰撞效果確定是不同的。

對象

Center(碰撞器中心點) 能夠調整碰撞器離物體中心的距離,也就是移動綠框。

遊戲

Size(碰撞器大小) 調整碰撞器的縮放大小,調整XYZ能夠讓碰撞器變成任意大小的長方體。it

 

我不知咋的把terrain collider的is trigger選上了,取消便可。腳本

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