【Unity3D 打鬥遊戲開發】之一 普通攻擊敵人判斷

    記錄下關於打鬥類(如:ARPG類,並不是格鬥類)遊戲的攻擊斷定問題,一般這類遊戲都會有普通攻擊和技能攻擊等攻擊方式(可參考王者榮耀),下面將分別介紹下。數組 1、普通攻擊     普通攻擊的流程就是主角靠近敵人,播放攻擊動畫,調用敵人受傷害計算方法(+被擊動畫、特效等);這一過程有幾點須要注意的,ide     (1)調用受傷害計算方法時機:由於播放攻擊動畫會有1s左右的時間,能夠在播放動
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