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【Unity3D 打鬥遊戲開發】之二 異步加載場景
時間 2019-12-05
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Unity3D 打鬥遊戲開發
之二
異步
加載
場景
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遊戲
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假設當前場景爲A,咱們要切換到下一場景B,若是使用正常加載方式,Unity會在切換場景時加載場景B的全部內容(Hierarchy面板內容)到內存中,因爲加載場景B是同步執行的,因此當場景B較大時,就會在加載過程出現卡頓現象 針對這種狀況,咱們一般會使用異步加載方式來加載場景。異步加載方式是在後臺線程運行,不影響當前主線程,因此下一場景即便很大,當前場景也不會出現卡頓。 對於手游來說,場景切換一般分
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