遊戲服務器中的數據庫異步操做技術和遊戲數據的保存機制

http://www.cppblog.com/jaxe/archive/2010/08/30/125258.htmlhtml 在遊戲服務器中,處理玩家登錄須要向數據庫查詢玩家的帳號和密碼,玩家上線和下線須要對玩家的角色數據從數據庫中讀取和保存。能夠說,相對於遊戲邏輯處理來講,數據庫操做是一種相對很慢的操做,即使你經過使用多個線程多個數據庫鏈接來提升數據庫操做的處理能力,可是,在高併發高負載的服務器
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