《UE4遊戲開發》之 《動畫與特效、聲音配合的方式》

直接通過ue4的動畫編輯器中,添加通知 骨骼通知,可以在動畫藍圖中實現,添加通知時,ue4會自動創建對應的通知事件 聲音通知,可以直接指定聲音資源 通過邏輯控制,在代碼裏手動控制動畫與聲音 可加通知類型【布料、粒子特效、聲音等】 動畫狀態機中,每一個狀態在進入、離開、混合狀態都有事件接口;定義好名字後,動畫藍圖將自動創建帶有AnimNotify_前綴的事件
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