JavaShuo
欄目
標籤
《UE4遊戲開發》之 《音效系統的實現》
時間 2020-12-26
標籤
UE4
简体版
原文
原文鏈接
音效系統需要負責管理什麼事情: 1.1 確定聲音控制的分類:如背景音樂、技能音效、界面音效、角色配音等,不同遊戲對聲音有不同的分類 1.2 控制每個分類的聲音的開啓與關閉,以及調節每個分類聲音的大小 解決如何分類: 2.1 首先需要知道ue4爲聲音分類提供了什麼:SoundClass通常需要一個根分類【SC_RPG_Master】,便於總體控制音效,以及指定引擎默認啓動的音效 打開SoundCla
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《MFC遊戲開發》筆記八 遊戲特效的實現(二):粒子系統
2.
《UE4遊戲開發》之 《藍圖接口類的實現》
3.
《UE4遊戲開發》之 《動畫與特效、聲音配合的方式》
4.
《UE4遊戲開發》之 《聲音資產本地化》
5.
如何實現手遊中的帳戶系統|遊戲開發
6.
Android遊戲開發之切換遊戲場景特效的實現 (十九)
7.
【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】19.遊戲開發基礎(遊戲音樂與音效)
8.
遊戲開發之——對話系統(CocosCreator)
9.
遊戲開發之任務系統
10.
Unity3D遊戲開發之分頁效果在uGUI中的實現
更多相關文章...
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
遊戲開發
系統之音
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
Swift 遊戲開發
C++遊戲開發
HTML5遊戲開發
MySQL教程
紅包項目實戰
Docker教程
開發工具
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
安裝cuda+cuDNN
2.
GitHub的使用說明
3.
phpDocumentor使用教程【安裝PHPDocumentor】
4.
yarn run build報錯Component is not found in path 「npm/taro-ui/dist/weapp/components/rate/index「
5.
精講Haproxy搭建Web集羣
6.
安全測試基礎之MySQL
7.
C/C++編程筆記:C語言中的複雜聲明分析,用實例帶你完全讀懂
8.
Python3教程(1)----搭建Python環境
9.
李宏毅機器學習課程筆記2:Classification、Logistic Regression、Brief Introduction of Deep Learning
10.
阿里雲ECS配置速記
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《MFC遊戲開發》筆記八 遊戲特效的實現(二):粒子系統
2.
《UE4遊戲開發》之 《藍圖接口類的實現》
3.
《UE4遊戲開發》之 《動畫與特效、聲音配合的方式》
4.
《UE4遊戲開發》之 《聲音資產本地化》
5.
如何實現手遊中的帳戶系統|遊戲開發
6.
Android遊戲開發之切換遊戲場景特效的實現 (十九)
7.
【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】19.遊戲開發基礎(遊戲音樂與音效)
8.
遊戲開發之——對話系統(CocosCreator)
9.
遊戲開發之任務系統
10.
Unity3D遊戲開發之分頁效果在uGUI中的實現
>>更多相關文章<<