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《UE4遊戲開發》之 《音效系統的實現》
時間 2020-12-26
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UE4
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音效系統需要負責管理什麼事情: 1.1 確定聲音控制的分類:如背景音樂、技能音效、界面音效、角色配音等,不同遊戲對聲音有不同的分類 1.2 控制每個分類的聲音的開啓與關閉,以及調節每個分類聲音的大小 解決如何分類: 2.1 首先需要知道ue4爲聲音分類提供了什麼:SoundClass通常需要一個根分類【SC_RPG_Master】,便於總體控制音效,以及指定引擎默認啓動的音效 打開SoundCla
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