JavaShuo
欄目
標籤
《UE4遊戲開發》之 《音效系統的實現》
時間 2020-12-26
標籤
UE4
简体版
原文
原文鏈接
音效系統需要負責管理什麼事情: 1.1 確定聲音控制的分類:如背景音樂、技能音效、界面音效、角色配音等,不同遊戲對聲音有不同的分類 1.2 控制每個分類的聲音的開啓與關閉,以及調節每個分類聲音的大小 解決如何分類: 2.1 首先需要知道ue4爲聲音分類提供了什麼:SoundClass通常需要一個根分類【SC_RPG_Master】,便於總體控制音效,以及指定引擎默認啓動的音效 打開SoundCla
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《MFC遊戲開發》筆記八 遊戲特效的實現(二):粒子系統
2.
《UE4遊戲開發》之 《藍圖接口類的實現》
3.
《UE4遊戲開發》之 《動畫與特效、聲音配合的方式》
4.
《UE4遊戲開發》之 《聲音資產本地化》
5.
如何實現手遊中的帳戶系統|遊戲開發
6.
Android遊戲開發之切換遊戲場景特效的實現 (十九)
7.
【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】19.遊戲開發基礎(遊戲音樂與音效)
8.
遊戲開發之——對話系統(CocosCreator)
9.
遊戲開發之任務系統
10.
Unity3D遊戲開發之分頁效果在uGUI中的實現
更多相關文章...
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
遊戲開發
系統之音
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
Swift 遊戲開發
C++遊戲開發
HTML5遊戲開發
MySQL教程
紅包項目實戰
Docker教程
開發工具
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《MFC遊戲開發》筆記八 遊戲特效的實現(二):粒子系統
2.
《UE4遊戲開發》之 《藍圖接口類的實現》
3.
《UE4遊戲開發》之 《動畫與特效、聲音配合的方式》
4.
《UE4遊戲開發》之 《聲音資產本地化》
5.
如何實現手遊中的帳戶系統|遊戲開發
6.
Android遊戲開發之切換遊戲場景特效的實現 (十九)
7.
【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】19.遊戲開發基礎(遊戲音樂與音效)
8.
遊戲開發之——對話系統(CocosCreator)
9.
遊戲開發之任務系統
10.
Unity3D遊戲開發之分頁效果在uGUI中的實現
>>更多相關文章<<