3dmax動畫導入到Unity1

今天做了一個很簡單的測試: 在3dmax裏面創建一個「Biped骨骼」然後什麼也不做,直接選中導出FBX (1)不勾選「Bake animation」 導出完畢後,會出現一些錯誤提示(應該也沒什麼影響吧) 提到 勾選 bake animation 會更好一些,然後勾選上,再導出就沒有任何警告了,這對於CG潔癖來說,應該很重要吧 另外在Unity裏面有個知識點: 當導出的Biped骨骼進入到unit
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