cocos2dx 將3dmax模型和動畫導入遊戲

現在的手機遊戲也漸漸朝3D發展了,市面上3d遊戲越來越多。。幸好cocos爲我們提供了導入3D模型的方法,我相信它在3D方面的功能也會像平面那樣越來越強大。 首先,在3dmax建好模型和調好動作,效果如下: 1.導出模型爲FBX格式 2.用cocos2dx自帶的fbx-conv.exe將FBX轉換爲c3b。我直接將模型文件拖拽至fbx-conv.exe圖標上,自動就在模型所在文件夾下生成了c3b文
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