GPU Gems1 - 16 次表面散射的實時近似(Real-Time Approximations to Subsurface Scattering)

這一章,淺墨這篇文章介紹的非常詳細,我照扒一遍再稍加一些內容,增加記憶。https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291 【章節概覽】 次表面散射(Subsurface Scattering),簡稱SSS,或3S,是光射入非金屬材質後在內部發生散射,最後射出物體並進入視野中產生的現象,即光從表面進入物體經過內部散射,然後又通過物體表面的其他頂點出射的光線傳遞過程。原理如下
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