Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)

次表面散射是一種很是經常使用的效果,能夠用在不少材質上 如皮膚,牛奶,奶油奶酪,番茄醬,土豆等等   初衷是想作一個牛奶shader的,但後來就乾脆研究了sss 這是在vray上的次表面散射效果   這是本文在unity中實現了的次表面散射效果:函數     左側爲BRDF(雙向反射分佈),右側爲BSSRDF(雙向次表面散射反射分佈)   各參數如上爲: S:BSSRDF結果 Rd: BSSRDF
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