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OpenGL學習腳印:光源類型和使用多個光源(Light source and multiple lights)
時間 2020-05-25
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寫在前面 上一節光照中使用材質和lighting maps介紹了使用材質屬性和lighting maps使物體的光照效果能反映物體的材料特性,看起來更逼真。在前面的章節中使用的實際上都是一個點光源,本節將學習其餘幾種光源類型,以及在場景中使用多個光源。本節代碼都可以在個人github下載。php 本節內容整理自: 1.www.learnopengl.com light casters 2.www.
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