有些遊戲支持玩家「拍快照」,也就是將遊戲的精彩瞬間以圖片的形式記錄下來的功能。這個功能比較有趣,並且之後的用途也會很廣,爲此本節打算介紹:截取矩形區域內遊戲視圖,並將其顯示在視圖其它區域的方法。具體的操做步驟以下本文選自Unity遊戲開發技巧集錦:框架
(1)在Project視圖裏,建立一個C#腳本文件,並命名爲ScreenTexture。在此腳本中編寫以下的代碼:函數
01 using UnityEngine;spa
02 using System.Collections;orm
03 遊戲
04 public class ScreenTexture : MonoBehaviour圖片
05 {遊戲開發
06 //公有成員開發
07 public int photoWidth = 50; //矩形的寬度it
08 public int photoHeight = 50; //矩形的高度io
09 public int thumbProportion = 25; //截圖的顯示比例
10 public Color borderColor = Color.white; //矩形框架的顏色
11 public int borderWidth = 2; //矩形框的寬度
12 //私有成員
13 private Texture2D texture;
14 private Texture2D border;
15 private int screenWidth;
16 private int screenHeight;
17 private int frameWidth;
18 private int frameHeight;
19 private bool shoot = false;
20 // 腳本初始化時,調用此函數
21 void Start ()
22 {
23 screenWidth = Screen.width;
24 screenHeight = Screen.height;
25 frameWidth = Mathf.RoundToInt(screenWidth * photoWidth * 0.01f);
26 frameHeight = Mathf.RoundToInt(screenHeight * photoHeight * 0.01f);
27 texture = new Texture2D (frameWidth,frameHeight,TextureFormat.RGB24,false);
28 border = new Texture2D (1,1,TextureFormat.ARGB32, false);
29 border.SetPixel(0,0,borderColor);
30 border.Apply();
31 }
32 // 運行遊戲時,每幀都調用此函數
33 void Update ()
34 {
35 //鼠標左鍵按下的時候
36 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
37 StartCoroutine(CaptureScreen());
38 }
39 //在Game視圖上,繪製紋理
40 void OnGUI ()
41 {
42 //繪製矩形框的四個邊
43 GUI.DrawTexture(
44 new Rect(
45 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2,
46 ((screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f)) - borderWidth,
47 frameWidth + borderWidth*2,
48 borderWidth),
49 border,ScaleMode.StretchToFill);
50 GUI.DrawTexture(
51 new Rect(
52 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2,
53 (screenHeight*0.5f)+(frameHeight*0.5f),
54 frameWidth + borderWidth*2,
55 borderWidth),
56 border,ScaleMode.StretchToFill);
57 GUI.DrawTexture(
58 new Rect(
59 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f)- borderWidth*2,
60 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
61 borderWidth,
62 frameHeight),
63 border,ScaleMode.StretchToFill);
64 GUI.DrawTexture(
65 new Rect(
66 (screenWidth*0.5f)+(frameWidth*0.5f),
67 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
68 borderWidth,
69 frameHeight),
70 border,ScaleMode.StretchToFill);
71 //繪製矩形框中截取到的Game視圖
72 if(shoot)
73 {
74 GUI.DrawTexture(
75 new Rect (
76 10,
77 10,
78 frameWidth*thumbProportion*0.01f,
79 frameHeight*thumbProportion* 0.01f),
80 texture,ScaleMode.StretchToFill);
81 }
82 }
83 //截取矩形框裏的Game視圖
84 IEnumerator CaptureScreen ()
85 {
86 yield return new WaitForEndOfFrame();
87 texture.ReadPixels(
88 new Rect(
89 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f),
90 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f),
91 frameWidth,
92 frameHeight),
93 0,0);
94 texture.Apply();
95 shoot = true;
96 }
97 }
腳本代碼中,40行的OnGUI()函數,使用GUI.DrawTexture()繪製了矩形框,以及矩形框中截取到的遊戲視圖;84行的CaptureScreen()函數,使用texture.ReadPixels()讀取矩形框中的全部像素點,而後存儲到texture中。觸發「拍照」功能的操做是,在Game視圖中的任意位置,單擊鼠標左鍵,即36行代碼實現的功能。
(2)將腳本ScreenTexture賦予Main Camera,而後選中Main Camera,在Inspector視圖裏能夠設置腳本組件的一些屬性,如圖2-19所示本文選自Unity遊戲開發技巧集錦。
圖2-19 Main Camera上ScreenTexture腳本組件的各屬性 圖2-20 當前的Scene視圖
(3)爲遊戲的場景添加一些幾何體,並調整它們各自的位置,如圖2-20所示。
(4)運行遊戲,當在Game視圖中的任意位置,單擊鼠標左鍵的時候,可在視圖的左上角看到矩形框中截取到的遊戲視圖,如圖2-21所示本文選自Unity遊戲開發技巧集錦。
圖2-21 運行遊戲,查看截圖的效果