3D遊戲的照明設計理論,第4部分:如何在遊戲引擎中照亮遊戲世界

  從更一般和更概念的角度來看,這是有關我如何處理遊戲照明的系列文章的一部分。我在Unity中構建了大部分示例,但這通常適用於任何3D遊戲引擎,其中大多數具有類似的照明工具。 我們開始思考了有關光照的文化和概念,在第一部分。在第二部分,我們在關卡設計和可讀性方面更有效地處理了光照。然後在第三部分中,我們調查了用於遊戲中的三點照明方法。但是,如果我們不能在計算機圖形學的約束下真正實現這一理論,那麼任
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