JavaShuo
欄目
標籤
Unity 常用方法和類筆記整理16-30
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
16、 MonoBehaviour裏面的常用變量: IsActiveAndEnabled:判斷組件是否激活 Enabled=ture/false:可以設置物體是否激活 Tag gameObject:獲取到這個遊戲物體所在的組件 transform:獲取到這個遊戲物體所在的組件 name:獲取名字 print:作輸出 17、 MonoBehaviour中的Invoke的使用: Invoke; Pub
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity 常用方法和類筆記整理51-70
2.
Unity 常用方法和類筆記整理31-50
3.
Unity 常用方法和類筆記整理1-15
4.
Unity API常用方法和類(一)
5.
Unity API常用方法和類(三)
6.
Siki《API常用方法和類》網課學習筆記01
7.
StringBuffer類經常使用方法整理
8.
筆記的方法整理
9.
Unity API常用方法和類詳細講解 學習筆記1-10課時
10.
Unity的WWW類的用法整理
更多相關文章...
•
C# 異常處理
-
C#教程
•
PHP 異常處理
-
PHP教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
筆記整理
CCIE筆記整理
整理的筆記
平常筆記
使用方法
算法筆記
C#經常使用方法
經常使用方法
方法調用和返回
整理
XLink 和 XPointer 教程
MySQL教程
PHP教程
應用
算法
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity 常用方法和類筆記整理51-70
2.
Unity 常用方法和類筆記整理31-50
3.
Unity 常用方法和類筆記整理1-15
4.
Unity API常用方法和類(一)
5.
Unity API常用方法和類(三)
6.
Siki《API常用方法和類》網課學習筆記01
7.
StringBuffer類經常使用方法整理
8.
筆記的方法整理
9.
Unity API常用方法和類詳細講解 學習筆記1-10課時
10.
Unity的WWW類的用法整理
>>更多相關文章<<