Unity 常用方法和類筆記整理16-30

16、 MonoBehaviour裏面的常用變量: IsActiveAndEnabled:判斷組件是否激活 Enabled=ture/false:可以設置物體是否激活 Tag gameObject:獲取到這個遊戲物體所在的組件 transform:獲取到這個遊戲物體所在的組件 name:獲取名字 print:作輸出 17、 MonoBehaviour中的Invoke的使用: Invoke; Pub
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