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cocos2d-x (js-binding)遊戲開發解決方案設計稿
時間 2019-11-08
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Cocos2d-x
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簡介
此文描述使用cocos2d-x(js-binding)進行三端同步的遊戲開發方案設計, 主要包含:
html
兩種場景:
html5
native(Android/iOS)
html5(canvas/WebGL)
三個問題:
canvas
開發: 開發時可以動態更新腳本文件, 相似於RN中的Live Reload
打包: 熱更新支持(native), 條件編譯, 代碼混淆
熱更新(native): native版本與熱更新版本控制, patch更新
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