cocos2d-x (js-binding)遊戲開發解決方案設計稿

簡介

此文描述使用cocos2d-x(js-binding)進行三端同步的遊戲開發方案設計, 主要包含:html

兩種場景:html5

  • native(Android/iOS)
  • html5(canvas/WebGL)

三個問題:canvas

  • 開發: 開發時可以動態更新腳本文件, 相似於RN中的Live Reload
  • 打包: 熱更新支持(native), 條件編譯, 代碼混淆
  • 熱更新(native): native版本與熱更新版本控制, patch更新
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