Unity加載模塊深度解析(紋理篇)

資源加載 資源加載是加載模塊中最爲耗時的部分,其CPU開銷在Unity引擎中主要體現在Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject兩項中,相信經常查看Profiler的朋友對這兩項肯定毫不陌生了。 Loading.UpdatePreloading,這一項僅在調用類似LoadLevel(Async)的接口處出現,主要負責卸載當前場景的資源,並且加載下一場景中
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